Grüße, Piloten!

Es ist eine Weile her, seitdem wir so etwas gemacht haben, höchste Zeit also für ein ordentliches Update!

Heute sprechen wir über:

  • Community Update
  • Pain Points & Explosionen
  • Verbesserungen für das anfängliche Spielerlebnis
  • Spieleraktivitäten
  • Late-Game Inhalte

Community Update

Wir machen es kurz und bündig:

Wir haben drei schnell wachsende Sprachgruppen in unserer Community:

  • Englisch
  • Deutsch
  • Russisch

Da ein großer Teil des Entwicklerteams die ersten beiden Sprachen fließend beherrscht, konnten wir die Kommunikation intern abwickeln. Auf der russischen Seite brauchten wir jedoch etwas mehr Unterstützung. Sowohl in Bezug auf das Community-Management als auch auf die Übersetzung.

Wir freuen uns, eine Einstellung direkt aus der Community bekannt geben zu können!

Anna, bei Discord besser bekannt als An4ytka, hat sich unserem Team in Vollzeit angeschlossen!

Pain Points & Explosionen

Nein, wir haben uns nicht plötzlich auf chiropraktische Aktivitäten spezialisiert. Aber wir sind uns bestimmter Bereiche im Spiel bewusst, die dringend angegangen werden müssen.

Konkret sind das folgende Bereiche, die wir demnächst mit hoher Priorität betrachten werden:

  • Fertigen/Zusammensetzen
    • Obwohl es im Allgemeinen funktioniert, ist es sehr umständlich in der Anwendung und bestimmte Materialien sind schwieriger zu beschaffen als sie sein sollten
  • Einfachere Ausrüstungshandhabung
    • Wir haben uns schon früh in der Entwicklung dafür entschieden, so viel Freiheit wie möglich in Bezug auf Ausrüstungskombinationen zu geben, und wollen das auch nicht ändern. Doch mit dieser Komplexität kam auch ein sehr komplexes System zu Stande, welches schwer zu verstehen sein kann. Hier müssen wir noch besser werden.
  • Bessere  & und mehr unterschiedliche Sources
    • Hier gibt es nicht viel zu sagen, außer es gibt noch eine Menge ungenutztes Potenzial

Lasst uns nun über Explosionen reden.

Speziell: Kämpfe/Schlachten.

Noch können wir nicht viel verraten bis auf:

Wir haben uns entschlossen, die Axt an das bestehende Kampfsystem zu legen und aufzuräumen. Das neue System wird abwechslungsreichere Kämpfe, Spezialangriffe und Bosskämpfe ermöglichen, und es wird auch einfacher zum Warten und Fehlerbeheben sein (ja, speziell mit Eir wird es nie langweilig, und es gibt immer wieder neuen Überraschungen!).

Um euch einen kleinen Teaser zu geben, hier sind einige mögliche Beispiele von Spezialangriffen für kommende Guards, die auf diesem System basieren werden:

  • TAUNT: Zwingt alle gegnerischen Einheiten, dieses Ziel für X Runden anzugreifen.
  • ILLUSION: Bringt eine temporäre Einheit auf dem Schlachtfeld hervor. Die Illusion erhält spezielle Werte und Verhaltensweisen, wenn bestimmte andere Einheiten eingesetzt werden.
  • WIR SIND LEGION: Für jeden Guard dieser Fraktion auf dem Schlachtfeld erhalten Sie eine Schadenserhöhung von X %.

Mehr dazu in einem gesonderten Beitrag, sobald wir die Möglichkeit haben, weitere Details zu veröffentlichen.

Anfängliches Spielerlebnis und Verbesserungen

Fusion Guards ist ein komplexes Spiel mit VIELEN Kombinationen, taktischen Entscheidungen und Systemen, die nicht so einfach zu verstehen sind, wie wir es gerne hätten. Abgesehen davon, dass wir diese in Zukunft überarbeiten werden, führen wir auch ein spezielles Helfersystem für das frühe Spiel ein, das die Spieler durch die ersten Tage des Spiels führen und ihnen tolle Belohnungen geben wird, um ihre Spielerfahrung zu steigern.

Einen kleinen Vorgeschmack darauf, wie das aussehen wird, seht ihr unten. Wir befinden uns in der Endphase der Testphase und der Iteration, so dass dieses System sehr bald auf den Test- und Live-Servern zu sehen sein wird.

Aber Aracos, was ist mit bereits bestehenden Spielern, höre ich euch fragen? Kein Grund zur Sorge. Alle bestehenden Accounts werden die gleichen Belohnungen erhalten 🙂

Wir werden im Laufe der Zeit iterieren und weitere Funktionen hinzufügen, aber wir sind ziemlich zufrieden mit der ersten Version und können es kaum erwarten, zu sehen, was neue Spieler davon halten werden.

Spieleraktivitäten

Wir haben ein neues System aufgebaut, das wir “Spieleraktivitäten” nennen. Oberflächlich betrachtet klingt dies sehr einfach, da es im Wesentlichen ein Errungenschaften System ist, bei dem wir bestimmte in-game Aktivitäten verfolgen, die es uns ermöglichen, Belohnungen zu vergeben und sie für Gruppen/Team Errungenschaften miteinander zu verknüpfen.

Das System kann aber noch viel mehr, z. B. die Aktivitäten aller Mitglieder eines Teams verfolgen und auf eine globale teambasierte Aktivitäten hinzurechnen.

Dies ist auch das zugrundeliegende System, das die oben erwähnten anfänglichen Spielerlebnis Verbesserungen ermöglicht. Es kann also das und wird uns erlauben, in Zukunft Errungenschaften mit Belohnungen hinzuzufügen.

Was noch? Nun ja… das hier:

Late-Game Inhalte

Darauf habt ihr schon lange gewartet und wir könnten nicht aufgeregter sein, dies endlich für Fusion Guards zu präsentieren. EVENTS. Team-Wettbewerbe, Bestenlisten, CROSS SERVER-Aktivitäten, mehr Belohnungen, regelmäßige Events, spezielle Events, BIG CHARACTER EVENTS, weltweite teambasierte Wettbewerbe und noch so viel mehr.

Wir werden mit einem ersten Event-Typ starten, den wir “Token Race” nennen. Hier könnt ihr spezielle Token aus verschiedenen Aktivitäten im Spiel gewinnen. Je mehr Token ihr sammelt, desto besser werden eure Belohnungen sein.

Alle Token, die ihr gewinnt, zählen auch zur Gesamtpunktzahl eures Teams und die besten Teams (und Spieler) auf allen Servern erhalten Zugang zu einigen unserer mächtigsten Charaktere und Belohnungen.

 

Und das war’s für das heutige Update!

Wir haben noch viel mehr in der Zukunft zu teilen und wie immer sind wir jeden Tag in Discord aktiv, um Fragen zu beantworten und zu helfen, wo immer wir können.

Viel Spaß beim Beute machen!

Aracos & das gesamte Fusion Guards Team