Приветствуем, пилоты!

Прошло некоторое время с тех пор, как мы делали пост в последний раз, так что сейчас самое время для соответствующего обновления!

Сегодня мы поговорим о нескольких вещах:

  • Обновления в сообществе
  • Болевые точки и Взрывы (Проблемные моменты и Битвы – прим. переводчика)
  • Улучшение игрового процесса на раннем этапе игры
  • Действия игрока
  • Контент для поздних этапов игры

Итак, обновления в сообществе.

Это будет коротко и мило.

В нашем сообществе есть три быстрорастущие языковые базы:

  • Английский язык
  • Немецкий язык
  • Русский язык

Поскольку большая часть команды разработчиков свободно владеет первыми двумя, мы легко смогли организовать общение внутри компании. Однако с русской стороны нам нужна была дополнительная поддержка. И с точки зрения управления сообществом, и с точки зрения перевода.

Мы рады объявить о найме игрока из нашего сообщества!

Анна, известная на сервере Discord как An4ytka, присоединилась к нашей команде на постоянной основе!

 

Болевые точки

Нет, мы не стали внезапно заниматься хиропрактикой. Но мы знаем об определенных областях в игре, которые необходимо срочно исправить.

В частности, в ближайшее время мы будем уделять повышенное внимание следующим областям:

  • Крафт (Производство)
    Хотя в целом крафт работает, его очень сложно использовать, а некоторые материалы получить труднее, чем мы планировали
  • Более легкое управление оборудованием
    Мы сделали нынешнюю систему управления оборудованием на ранней стадии разработки, чтобы предоставить как можно больше свободы в отношении комбинаций оборудования, и мы не хотим это менять. Однако с этой комплексностью возникла очень сложная система, которую трудно понять, так что нам нужно немного переделать ее
  • Лучшие и более разнообразные Источники
    Здесь особо не о чем говорить, много неиспользованного потенциала

А теперь поговорим о Взрывах. А именно: Битвы!

Честно говоря пока особо нечего рассказать, кроме следующего:

Мы решили нанести удар по существующей боевой системе и почистить ее. Новая система позволит проводить более разнообразные сражения, создавать специальные умения, битвы с боссами, а также будет проще поддерживать и исправлять ошибки (Да-да, это про тебя, Эйр, с твоими двойными ходами!)

Оставлю вам небольшой тизер. Описание нескольких специальных умений для будущих Стражей, основанных на этой системе:

  • Провокация: Заставляет всех вражеских бойцов атаковать эту цель в течение Х раундов.
  • Иллюзия: Создает временного бойца на поле боя. Иллюзия получает особые характеристики и поведение, если задействованы другие бойцы.
  • Мы — легион: за каждого Стража определенной фракции на поле битвы вы получаете Х% увеличения урона.

Это заслуживает отдельного поста, поэтому мы поделимся более подробной информацией, когда будем готовы.

Улучшение игрового процесса на раннем этапе игры

Fusion Guards — сложная игра с множеством различных тактических комбинаций, выборов и систем, которые не так просты для понимания, как хотелось бы. Помимо их корректировки в будущем, мы также представим специальную вспомогательную систему для раннего этапа игры, которая проведет игроков в течение первых нескольких дней игры и даст им отличные награды, которые позволят им получить новые впечатления от игры.

Скрин того, как это будет выглядеть, можно увидеть ниже. Мы находимся на заключительной стадии тестирования, поэтому очень скоро обновление перейдет на тестовые и основные серверы.

«Но, Aracos, как насчет старых игроков?» — спросите вы.Не беспокойтесь! Все аккаунты получат одинаковые награды 🙂

Со временем мы будем добавлять больше функций, но мы очень довольны первой версией и не можем дождаться того момента, когда увидим, что новые игроки будут думать об этом нововведении.

Действия игрока

Мы создали новую систему, которую мы называем «Действия игрока». На первый взгляд это звучит очень просто, поскольку это, по сути, система достижений, где мы отслеживаем определенные действия, которые позволят нам назначать награды и связывать их вместе для сгруппированных достижений.

Однако система способна обрабатывать гораздо больше, например, отслеживать активность всех членов команды и подсчитывать ее для глобальной групповой активности.

Это основная система, которая позволяет вносить вышеупомянутые улучшения в раннюю игру. И это позволит нам добавлять достижения и награды в будущем.

Что еще? Так… вот это:

Контент для поздних этапов игры

Вы давно этого ждали, и мы очень рады, что наконец-то можем представить это сообществу Fusion Guards. СОБЫТИЯ. Командные соревнования, таблицы лидеров, КРОССЕРВЕРНЫЕ активности, дополнительные награды, регулярные и специальные события, БОЛЬШИЕ СОБЫТИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ, всемирные командные соревнования и многое другое.

Мы начнем с первого типа событий, которое мы называем «Token Race» (Гонка жетонов? – прим. переводчика), где вы сможете получать специальные жетоны за различные действия в игре. Чем больше жетонов вы соберете, тем лучше будут ваши награды!

Все полученные вами жетоны также будут складываться в общую сумму жетонов вашей команды, а лучшие команды (и игроки) на всех серверах получат доступ к некоторым из самых могущественных персонажей и различным наградам.

 

И это все на сегодня!

Нам есть, чем поделиться в будущем, и, как всегда, мы активны в Discord каждый день, чтобы отвечать на ваши вопросы и помогать везде, где только можем.

Хорошей охоты!
Aracos & команда Fusion Guards.